ТЕОРИЯ НА ИГРАТА; Където смъртта едва ужили, но не е пикник на плюшено мече
Проект Eden започва с падането на плюшено мече. Изпуснато от наблюдателната площадка на небостъргач, плюшеното животно се втурва надолу покрай блестящи модерни сгради. Той пада през счупения покрив на по-стара сграда и след това през етаж след етаж, покрай плъхове, напукани тавани и по-надолу странни, ужасяващи същества. Накрая мечката каца в локва и е вдигната от нечовешка ръка. Това е умна сцена, която бързо създава предпоставката за огромен футуристичен град, построен върху руините на стар разлагащ се, но също така е малко измама. Настройката обещава интригуваща история, но сюжетът на играта може да бъде написан на салфетка с достатъчно място за адреса на Gettysburg.
Категоризирана като екшън-приключенска игра, Eden може би не е нито едно от двете. Стреляте по чудовища с различни интересни оръжия, но има малка опасност, тъй като смъртта просто води до съживяване в близките точки за регенерация. Вие се сблъсквате с различни препятствия, докато изследвате обширна среда, но има малко развитие на история или характер. И все пак Eden е радост за всеки, който обича замесени, реалистични, логически базирани пъзели.
Вие контролирате екип от четирима на Агенцията за защита на градовете, футуристична полиция, която е изпратена да разследва проблеми във фабрика на Real Meat Company. Всеки член на екипа има различни умения: един може да проникне в компютри, например, а друг е киборг, който минава през огън и радиация, без да се нарани. Започвайки от офисите на Real Meat, екипът си проправя път надолу през все по-западнали части на града, от гета до нива, обитавани от култове, канибали и все по-гадни чудовища.
Целта на всяко ниво е да стигнете до асансьора до следващото ниво, но това никога не е лесно. Вратите са задръстени, генераторите са офлайн, а счупените тръби отделят пареща пара. Членът на екипа Миноко е необходим за хакване на компютър, но само Амбър може да премине през радиацията, за да стигне до нея; Андре е необходим за ремонт на конзола, но автоматизиран пистолет охранява коридора. Често решението включва малки радиоуправляеми устройства, които могат да бъдат изпратени през вентилационни отвори и счупени стени.
Въпреки че предизвикателствата са механични, като задействане на машини или достигане на недостъпни зони, играта рядко се повтаря. Препятствията показват голяма доза изобретателност; на едно ниво екипът е разделен, като тези от едната страна на разделението се нуждаят от уменията на тези от другата.
По-малко мисли е отишло в бойната система на играта. В първите няколко нива враговете са толкова лесни за убиване, че има усещането, че действието е там не за забавление на играта, а просто за добавяне на малко драматично напрежение. Вашите врагове са идиоти: членовете на бандата, които заразяват по-високите нива, се скитат безкрайно и мърморят „Яжте това“, дори когато са сами, а опонентите човешки и нечовешки многократно тичат на открито, за да ви улеснят да ги застреляте.
В повечето приключенски игри смъртта е рядка. В екшън игрите, от друга страна, борбата за оцеляване е това, което прави играта вълнуваща. Точките за регенерация на Eden са страхотни от гледна точка на приключенска игра, но неудачен избор за екшън игра. Можете да застреляте чудовище няколко пъти, да умрете, да се преродите, да се върнете при чудовището и да го застреляте още и да умрете толкова пъти, колкото е необходимо. Това не е много страшно и дори по-трудните чудовища изглеждат най-много малка пречка. Вярна на своята чувствителност на пъзела, битката е най-добра, когато изисква изобретателност, а не груба сила, например когато можете да примамите враг на пътя на чудовище.
Човек подозира, че битката е включена, за да се гарантира, че Project Eden не е етикетиран като приключенска игра. Чистите приключенски игри – тези, посветени изцяло на пъзели, история и взаимодействие на героите – станаха толкова редки, че най-забележителната, която ще бъде пусната тази година, е на шест години. Играта е Broken Sword: The Shadow of the Templars, компютърна игра, издадена през 1996 г., която току-що беше изнесена в малкия Game Boy Advance. Broken Sword има голяма част от това, което липсва на Project Eden, но също така показва недостатъците, които маргинализираха приключенския жанр.
Най-впечатляващото е, че можете да играете Broken Sword на Game Boy Advance, точка. Технологията напредна толкова бързо, че игрите, които някога са изисквали настолен компютър, сега работят с играчка с джобен размер. Въпреки че тази версия има субтитри, а не гласове на актьори и поредици от неподвижни снимки, а не анимирани сцени, тя е доста непокътната версия на оригинала. Графиката е свита, но завършена и играта има същата отлична музикална партитура, въпреки че ще ви трябват слушалки, за да й се насладите, освен ако не играете в тиха изолация.
Broken Sword започва със смъртоносна експлозия в парижко кафене. Бомбата е задействана от някой, облечен като клоун, и американски турист на мястото, Джордж Стобарт, решава да разследва. В художествените произведения хората често бързат да разследват всяко престъпление, което се случва в близост до тях, въпреки че се подозира, че това е по-рядко срещано в реалния живот.
Обединявайки се с Никол, фотожурналист, Джордж разкрива заговор, включващ рицарите тамплиери, монашески военен орден, воювал в кръстоносните походи. Скоро той черпи улики и разкрива заподозрени в цяла Европа, като от време на време посещава Никол, за да сравнява бележки и да флиртува.
Диалогът често е забавен. Когато Джордж пита полицай защо един престъпник е известен като Къртицата на Монмартър, той отговаря: „Не знам; може би е съсипал тревните площи на хората.
Включваща история и остроумен диалог можеше да направят Project Eden много по-добра игра, но пъзелите на Eden са много по-удовлетворяващи. Решенията на Broken Sword, като тези на много приключенски игри, понякога изглеждат случайни. Шахматен пъзел се решава чрез произволно преместване на фигури, докато не са на правилното място; други пъзели изискват да задавате въпроси на хората и да опитвате различни опции, вместо да използвате дедуктивни разсъждения. Също така може да е трудно да се разпознаят важни детайли на малкия екран на Game Boy Advance, въпреки че това се подобрява от бутон, който можете да натиснете и който разкрива всичко, с което можете да взаимодействате на екрана, нещо, което би подобрило много игри.
Подобно на много старомодни приключенски игри, Broken Sword разрежда своите умни пъзели с някои, които изискват не повече от отгатване на мисловния процес на дизайнера на играта. В Project Eden разчитането на механични пъзели в триизмерен свят, който отговаря на законите на физиката, кара играча да се чувства така, сякаш използва инструментите, с които разполага, за да изследва реално място и да преодолява реални препятствия.
Разкриването на тайните на рицарите тамплиери може да бъде занимателно занимание. Но за истинско забавление, отидете да намерите намокрено плюшено мече.
ПРОЕКТ EDEN
(Разработено от Core Design и публикувано от Eidos Interactive за Windows 98 и Me и PlayStation 2; $29,99; на възраст 13 и повече години.)
СЛОМЕН МЕЧ: СЯНКАТА НА ТАМПЛИЕРИТЕ
Разработено от Revolution Software и публикувано от BAM! Забавление за Game Boy Advance; $29,99; на възраст 13 и повече години.)